IGTAP の omni-dash:二段ジャンプが消える理由
omni-dash は二段ジャンプを全方位ダッシュに置き換えますが、オフにもできます。何が変わるか、どう戻るかを解説します。

omni-dash は既定で二段ジャンプを置き換えます。 ダッシュを上下左右どこにでも出せる動作に変え、同時に 2 回目のジャンプを奪います。2026 年 9 月 22 日の修正以降は切り替え式です。omni-dash を残してジャンプ 1 回を失うか、オフにして元の二段ジャンプの動きを保つかを選べます。
omni-dash で変わること
それまでは固定方向のダッシュと 2 回目のジャンプがあります。その後は任意方向のダッシュ 1 つだけで、2 回目のジャンプはありません。
変化は中盤、何時間もかけて体に染み込ませた後で来ます。実績の達成率は 24.1% で、本編クリアの 23.5% より高いです。クリアする人のほぼ全員が通ります。
2 点を分けて考えます。
- 能力の入れ替えは設計です。 実績名は
All angle igtap。omni-dash を取ると、既定では 2 回目のジャンプを失います。 - 周辺の不具合は設計ではありません。 9 月 21 日の最初の修正が、omni-dash でオーブ区域に戻るときの進行不能を直しました。
反発が大きい理由
Steam のレビュー 3 件が同じ体験を書いています。
1 件は「takes away the ability to double jump and turns your dash into an omni-directional jump」と述べ、別の 1 件は「instead of just giving you an omni-dash, the game also takes away your ability to double jump」と書きました。3 件目は罰のように感じたと評しています。
理由は 3 つあります。
- 何かを奪う。 他の強化は足すだけです。これは最も慣れたタイミングで道具を取ります。
- ルートが無効になる。 覚えた近道は二段ジャンプ前提でした。
- 当初は拒否できませんでした。 発売後最初の 1 日は、昔の動きを残せませんでした。
二段ジャンプが戻る道
二段ジャンプは後に戻り、実績一覧がそれを示します。Jump, but again, again. の説明は「Regain the double jump ability」で、達成率は 2.9% です。
本編クリアの 23.5% より低く、戻りはエンディングよりかなり後、VMAN を含む終盤にあります。
omni-dash をオフにするのが近道です。すでに持っている二段ジャンプを残し、全方位ダッシュを手放します。
嫌いだった人も「レビューで戻ると知ったから続けた」とよく書いています。
切り替えへの向き合い方
- 易しいコースで練習し直します。 全方位ダッシュが無意識になるまでコース 1 か 2 を繰り返します。
- 2 つの入力を分けます。 ダッシュジャンプはダッシュの後にジャンプで、同時押しではありません。
- 近道を測り直します。 二段ジャンプ用のルートには対応版がありますが、タイミングが違います。
- ベストタイムを取り直します。 古い記録はクローン収入の倍率です。
- バージョンを確認します。 オーブ区域で固まるなら最初の修正(2026 年 9 月 21 日)以降へ更新します。
- 逆らわないこと。 終盤コースと VMAN は新しい動作を前提に設計されています。
コミュニティが求めていたもの
複数のレビューが、2 つの動作を切り替えるトグルを求めていました。それが 2026 年 9 月 22 日にそのまま実装されます。パッチのタイトルは「Omni-dash is now optional!」です。omni-dash のマスがスイッチになりました。オンにすればジャンプ −1 と全方位ダッシュ、オフなら以前の動作セットを保てます。
同じパッチで +1 double jump がツリーの終端から中段へ移りました。omni-dash を残す人の待ち時間が短くなります。4 番目の修正では、切り替え後に能力数がずれる稀なケースが直りました。二段ジャンプを 3 つ持つ古いセーブも正常化されます。
要望は発売の翌日に答えられています。残っているのは設計をめぐる議論で、欠けた機能ではありません。
出典
- Steam の公式実績一覧
- 最初から 7 番目までの修正を含む公式告知欄(最新は 2026 年 10 月 8 日)
- 公開 Steam 掲示板
- プレイ 5 時間から 16 時間の現在のレビュー