Omni-dash em IGTAP: por que remove o pulo duplo
A melhoria omni-dash troca o pulo duplo por um dash em todas as direções, a menos que você a desligue. Veja o que muda e como o pulo volta.

O omni-dash substitui seu pulo duplo por padrão. Ele transforma o dash em um movimento que você aponta para cima, baixo, esquerda ou direita, e retira o segundo pulo ao mesmo tempo. Desde o patch de 22 de setembro de 2026 é um interruptor: fica com o omni-dash e perde um pulo, ou desliga e mantém seu conjunto de pulo duplo.
O que o omni-dash muda
Antes você tem um dash de direção fixa e um segundo pulo. Depois você tem um movimento que vai em qualquer direção e nenhum segundo pulo.
A mudança chega no meio do jogo, quando você já passou horas construindo memória muscular. A conquista dela está em 24,1%, enquanto terminar a história está em 23,5%. Quase todo mundo que zera passa por ela.
Vale separar duas coisas:
- A troca de habilidade é intencional. A conquista se chama
All angle igtap, e pegar o omni-dash ainda custa o segundo pulo por padrão. - Um bug em volta não era. O primeiro patch, em 21 de setembro de 2026, corrigiu um travamento ao voltar à área de orbes com omni-dash.
Por que a reação foi tão forte
Três análises da Steam descrevem a mesma experiência.
Uma disse que a melhoria “takes away the ability to double jump and turns your dash into an omni-directional jump”. Outra escreveu que o jogo, “instead of just giving you an omni-dash, also takes away your ability to double jump”. Uma terceira descreveu como punição e não bônus.
Três motivos explicam a reação:
- Ela tira algo. Todas as outras melhorias só somam. Esta retira uma ferramenta quando você está mais acostumado.
- Ela invalida rotas. Os atalhos que você aprendeu foram feitos com um segundo pulo.
- No começo não era opcional. No primeiro dia após o lançamento você não podia manter o conjunto antigo.
Como o pulo duplo volta
O pulo duplo volta mais tarde e a lista de conquistas prova. Jump, but again, again. é descrita como “Regain the double jump ability” e só 2,9% têm.
Isso é menos que os 23,5% que terminam a história. A devolução fica bem depois dos créditos, no trecho final que inclui VMAN.
Desligar o omni-dash é o atalho: você mantém o pulo duplo que já tem e abre mão do dash multidirecional.
Quem odiou a mudança costuma dizer o mesmo: continuou porque as análises avisavam que ela volta.
Como lidar com a troca
- Reaprenda em pista fácil. Repita a pista um ou dois até o dash multidirecional ficar automático.
- Separe as duas entradas. O pulo com dash é apertar dash e depois pulo, não os dois juntos.
- Recalcule os atalhos. Rotas de pulo duplo costumam ter equivalente, mas com outro tempo.
- Refaça seus melhores tempos. Suas marcas antigas são o multiplicador dos seus clones.
- Confira sua versão. Se travar perto dos orbes, atualize além do primeiro patch (21 de setembro de 2026).
- Não lute contra. As pistas finais e VMAN são desenhadas em torno do movimento novo.
O que a comunidade queria mudar
Várias análises pediam um botão para escolher entre os dois conjuntos de movimento, e foi exatamente isso que chegou em 22 de setembro de 2026. O título do patch diz “Omni-dash is now optional!”, e a caixa do omni-dash virou um interruptor: ligue para ter −1 pulo mais o dash multidirecional, ou deixe desligada e mantenha o conjunto anterior.
O mesmo patch moveu a melhoria +1 double jump do fim da árvore para o meio, o que encurta a espera de quem mantém o omni-dash ligado. O quarto patch corrigiu depois o caso em que alternar deixava você com o número errado de habilidades, e normaliza saves antigos com três pulos duplos.
O pedido foi atendido um dia após o lançamento. O que sobra é um debate de design, não um recurso faltando.
Fontes: a lista oficial de conquistas na Steam, o canal oficial de anúncios até o sétimo patch (8 de outubro de 2026), o fórum público da Steam e análises atuais de quem jogou entre cinco e dezesseis horas.