Progressão em IGTAP

Omni-dash em IGTAP: por que remove o pulo duplo

A melhoria omni-dash troca o pulo duplo por um dash em todas as direções, a menos que você a desligue. Veja o que muda e como o pulo volta.

23/09/2026 igtapgame.wiki Editorial Team Last updated: 22/10/2026
Omni-dash em IGTAP: por que remove o pulo duplo video
Ilustração do personagem esférico preto cercado por quatro setas laranja, com um arco de pulo riscado acima

O omni-dash substitui seu pulo duplo por padrão. Ele transforma o dash em um movimento que você aponta para cima, baixo, esquerda ou direita, e retira o segundo pulo ao mesmo tempo. Desde o patch de 22 de setembro de 2026 é um interruptor: fica com o omni-dash e perde um pulo, ou desliga e mantém seu conjunto de pulo duplo.

O que o omni-dash muda

Antes você tem um dash de direção fixa e um segundo pulo. Depois você tem um movimento que vai em qualquer direção e nenhum segundo pulo.

A mudança chega no meio do jogo, quando você já passou horas construindo memória muscular. A conquista dela está em 24,1%, enquanto terminar a história está em 23,5%. Quase todo mundo que zera passa por ela.

Vale separar duas coisas:

  • A troca de habilidade é intencional. A conquista se chama All angle igtap, e pegar o omni-dash ainda custa o segundo pulo por padrão.
  • Um bug em volta não era. O primeiro patch, em 21 de setembro de 2026, corrigiu um travamento ao voltar à área de orbes com omni-dash.

Por que a reação foi tão forte

Três análises da Steam descrevem a mesma experiência.

Uma disse que a melhoria “takes away the ability to double jump and turns your dash into an omni-directional jump”. Outra escreveu que o jogo, “instead of just giving you an omni-dash, also takes away your ability to double jump”. Uma terceira descreveu como punição e não bônus.

Três motivos explicam a reação:

  1. Ela tira algo. Todas as outras melhorias só somam. Esta retira uma ferramenta quando você está mais acostumado.
  2. Ela invalida rotas. Os atalhos que você aprendeu foram feitos com um segundo pulo.
  3. No começo não era opcional. No primeiro dia após o lançamento você não podia manter o conjunto antigo.

Como o pulo duplo volta

O pulo duplo volta mais tarde e a lista de conquistas prova. Jump, but again, again. é descrita como “Regain the double jump ability” e só 2,9% têm.

Isso é menos que os 23,5% que terminam a história. A devolução fica bem depois dos créditos, no trecho final que inclui VMAN.

Desligar o omni-dash é o atalho: você mantém o pulo duplo que já tem e abre mão do dash multidirecional.

Quem odiou a mudança costuma dizer o mesmo: continuou porque as análises avisavam que ela volta.

Como lidar com a troca

  1. Reaprenda em pista fácil. Repita a pista um ou dois até o dash multidirecional ficar automático.
  2. Separe as duas entradas. O pulo com dash é apertar dash e depois pulo, não os dois juntos.
  3. Recalcule os atalhos. Rotas de pulo duplo costumam ter equivalente, mas com outro tempo.
  4. Refaça seus melhores tempos. Suas marcas antigas são o multiplicador dos seus clones.
  5. Confira sua versão. Se travar perto dos orbes, atualize além do primeiro patch (21 de setembro de 2026).
  6. Não lute contra. As pistas finais e VMAN são desenhadas em torno do movimento novo.

O que a comunidade queria mudar

Várias análises pediam um botão para escolher entre os dois conjuntos de movimento, e foi exatamente isso que chegou em 22 de setembro de 2026. O título do patch diz “Omni-dash is now optional!”, e a caixa do omni-dash virou um interruptor: ligue para ter −1 pulo mais o dash multidirecional, ou deixe desligada e mantenha o conjunto anterior.

O mesmo patch moveu a melhoria +1 double jump do fim da árvore para o meio, o que encurta a espera de quem mantém o omni-dash ligado. O quarto patch corrigiu depois o caso em que alternar deixava você com o número errado de habilidades, e normaliza saves antigos com três pulos duplos.

O pedido foi atendido um dia após o lançamento. O que sobra é um debate de design, não um recurso faltando.

Fontes: a lista oficial de conquistas na Steam, o canal oficial de anúncios até o sétimo patch (8 de outubro de 2026), o fórum público da Steam e análises atuais de quem jogou entre cinco e dezesseis horas.

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