Omni-dash dans IGTAP : pourquoi le double saut disparaît
L'amélioration omni-dash remplace le double saut par un dash multidirectionnel, sauf si vous la désactivez. Voici ce qui change et le retour du saut.

L’omni-dash remplace votre double saut par défaut. Il transforme le dash en un mouvement dirigé vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et retire le second saut en même temps. Depuis le correctif du 22 septembre 2026, c’est une option : gardez l’omni-dash et perdez un saut, ou désactivez-le et conservez votre ensemble de double saut.
Ce que change l’omni-dash
Avant, vous avez un dash à direction fixe et un second saut. Après, vous avez un mouvement dans n’importe quelle direction et aucun second saut.
Le changement arrive à mi-parcours, après des heures de mémoire musculaire. Son succès est à 24,1%, tandis que terminer l’histoire est à 23,5%. Presque tous ceux qui finissent le jeu passent par là.
Deux points à distinguer :
- L’échange de capacité est voulu. Le succès s’appelle
All angle igtap, et prendre l’omni-dash coûte toujours le second saut par défaut. - Un bug autour ne l’était pas. Le premier correctif, le 21 septembre 2026, a réparé un blocage en revenant dans la zone des orbes avec l’omni-dash.
Pourquoi la réaction est si forte
Trois avis Steam décrivent la même expérience.
L’un dit que l’amélioration “takes away the ability to double jump and turns your dash into an omni-directional jump”. Un autre écrit que le jeu, “instead of just giving you an omni-dash, also takes away your ability to double jump”. Un troisième décrit cela comme une punition plutôt qu’un bonus.
Trois raisons expliquent la réaction :
- Cela retire quelque chose. Toutes les autres améliorations ajoutent. Celle-ci enlève un outil au moment où vous y êtes le plus habitué.
- Cela invalide des routes. Les raccourcis appris reposaient sur un second saut.
- Ce n’était pas optionnel au début. Le premier jour après la sortie, vous ne pouviez pas garder l’ancien ensemble.
Comment le double saut revient
Le double saut revient plus tard et la liste des succès le prouve. Jump, but again, again. est décrit comme “Regain the double jump ability” et seuls 2,9% l’ont.
C’est moins que les 23,5% qui terminent l’histoire. Le retour se situe bien après le générique, dans la partie finale qui inclut VMAN.
Désactiver l’omni-dash est le raccourci : vous gardez le double saut que vous avez déjà et abandonnez le dash multidirectionnel.
Ceux qui ont détesté le changement disent souvent la même chose : ils ont continué parce que les avis annonçaient son retour.
Comment s’adapter au changement
- Réapprenez sur un parcours facile. Refaites le un ou le deux jusqu’à ce que le dash multidirectionnel devienne automatique.
- Séparez les deux entrées. Le saut avec dash est une pression sur dash puis sur saut, pas les deux ensemble.
- Recalculez les raccourcis. Les routes de double saut ont souvent un équivalent, avec un autre timing.
- Refaites vos meilleurs temps. Vos anciennes marques sont le multiplicateur de vos clones.
- Vérifiez votre version. Si vous bloquez près des orbes, mettez à jour au-delà du premier correctif (21 septembre 2026).
- Ne luttez pas. Les parcours finaux et VMAN sont conçus autour du nouveau mouvement.
Ce que la communauté voulait changer
Plusieurs avis demandaient un bouton pour choisir entre les deux ensembles de mouvements, et c’est exactement ce qui est arrivé le 22 septembre 2026. Le titre du correctif dit “Omni-dash is now optional!”, et la case omni-dash est devenue un interrupteur : activez-la pour −1 saut plus le dash multidirectionnel, ou laissez-la désactivée pour garder l’ensemble précédent.
Le même correctif a déplacé l’amélioration +1 double jump de la fin de l’arbre vers le milieu, ce qui raccourcit l’attente pour ceux qui gardent l’omni-dash. Le quatrième correctif a ensuite réglé le cas où basculer l’option laissait un mauvais nombre de capacités, et il normalise les anciennes sauvegardes à trois doubles sauts.
La demande a été satisfaite un jour après la sortie. Ce qui reste est un débat de design, pas une fonction manquante.
Sources : la liste officielle des succès sur Steam, le fil officiel d’annonces jusqu’au septième correctif (8 octobre 2026), le forum public Steam et des avis actuels de joueurs entre cinq et seize heures.