Mises à jour d'IGTAP

Historique d'IGTAP : sortie et correctifs

IGTAP est sorti le 21 septembre 2026 et a reçu sept correctifs depuis. Voici chaque changement daté, de la démo aux correctifs de sauvegarde d'octobre.

23/09/2026 igtapgame.wiki Editorial Team Last updated: 22/10/2026
Historique d'IGTAP : sortie et correctifs video
Recadrage d'une capture officielle d'IGTAP : moitié gauche du parcours un avec le tuyau orange

IGTAP est sorti le 21 septembre 2026 à 8,99 dollars avec 10% de remise. Le premier correctif est arrivé quelques heures plus tard et a changé plus que des bugs : il a aussi accéléré la fin du jeu. Six autres ont suivi, le dernier le 8 octobre 2026.

Ce que change le correctif un

Les notes officielles listent trois points.

  1. Blocage réparé en revenant dans la zone des orbes avec l’omni-dash.
  2. Blocage réparé causé par une boîte mal traduite en russe. Le développeur prévient : cela peut ne pas être rétroactif.
  3. Équilibre de la fin ajusté pour la rendre plus rapide.

Le troisième point compte pour ceux qui lisent de vieux avis. Plusieurs critiques du jour de la sortie parlent d’une fin laborieuse, et cet équilibre a changé en un jour.

Pourquoi le correctif russe peut ne pas aider les sauvegardes existantes

Le développeur a marqué ce point comme possiblement non rétroactif. En clair, une mise à jour empêche la récidive, mais ne répare pas toujours une sauvegarde déjà bloquée.

Si vous subissez un gel lié à la traduction, vérifiez si le correctif s’applique à votre progression avant de tout recommencer.

La chronologie complète

DateChangement
20 février 2026Démo gratuite sur Steam et dans le navigateur
2 juin 2026Le fameux double saut sur piques du parcours trois devient un saut simple
5 juin 2026Démo étendue d’environ 30 minutes et localisation complète en neuf langues
8 juin 2026Annonce de participation au Steam Next Fest, du 15 au 22 juin
16 juin 2026Mode difficile B-side ; le finir débloque la sélection de niveaux
9 septembre 2026Annonce du Tokyo Game Show et avis que les sauvegardes de la démo ne se transfèrent pas et que la démo sera retirée
21 septembre 2026Sortie avec 29 succès, sauvegarde cloud et 10% de remise
21 septembre 2026Correctif un : deux blocages réparés et fin rééquilibrée
22 septembre 2026Correctif deux : l’omni-dash devient une option, coûts et échelles des améliorations tardives réduits, +1 double jump déplacé au milieu de l’arbre
23 septembre 2026Correctif trois : sauvegardes renforcées, copies de secours, comptage des secrets refait pour ne plus perdre le succès, journal de sauvegarde plus détaillé
26 septembre 2026Correctif quatre : le téléporteur rouge de c5 ramène au hub, basculer l’omni-dash ne laisse plus un mauvais nombre de capacités et les vieilles sauvegardes à trois doubles sauts sont normalisées
26 septembre 2026Correctif cinq : une ligne de plus sur le tableau tutoriel VMAN et compteur « atomes avant le palier » réparé après un prestige du collisionneur
28 septembre 2026Correctif six : tentative de correction des problèmes de sauvegarde pour ceux qui jouent via Wine, CrossOver ou Proton
8 octobre 2026Correctif sept : blocage rare au chargement d’une sauvegarde pendant la croissance d’un arbre corrigé, réglages Steam Cloud ajustés pour limiter les pertes et journal nettoyé

En chemin, le développeur a aussi raccourci le temps de recharge du dash et modifié sa physique pour le rendre plus vif. Plusieurs anciens guides décrivent encore l’état précédent.

Ce qui reste non corrigé

La version de sortie conserve des signalements ouverts. Le forum Steam porte un fil de bugs épinglé, un fil sur des formulations ambiguës et des messages récents sur la perte totale de progression et sur des améliorations secrètes potentiellement bloquées.

Les retours sur l’échange de capacité de l’omni-dash continuent aussi. C’était un choix de design, pas un bug, et le correctif deux y a répondu en rendant l’échange optionnel plutôt qu’en le retirant.

La perte de sauvegarde est le seul type de signalement que les annonces traitent vraiment. Et seulement par des mesures d’atténuation : sauvegardes renforcées et copies de secours au correctif trois, une tentative Wine et Proton au six, des réglages Steam Cloud au sept. Aucune ne nomme de cause racine.

Comment vérifier si une critique tient encore

  1. Comparez la date au 8 octobre 2026, dernier correctif annoncé. Tout ce qui a été écrit avant est peut-être déjà corrigé.
  2. Regardez l’entrée la plus récente du fil d’annonces. Aucun numéro de version n’est public, donc les dates sont le seul repère.
  3. Laissez Steam terminer la mise à jour avant de tester. Une mise à jour en attente ressemble à un bug non corrigé.
  4. Si le problème est une perte de sauvegarde et non un blocage, traitez-le à part. Trois correctifs ont ajouté des mesures d’atténuation, aucun n’a nommé de cause. Lisez la page sur la perte de sauvegarde avant de réinitialiser quoi que ce soit.

Sources : le fil officiel d’annonces d’IGTAP sur Steam pour les correctifs un à sept, les détails de sortie et de prix de la fiche, la liste officielle des succès et le forum public Steam.

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