IGTAP 更新

IGTAP 更新记录:发售与热修时间线

IGTAP 于 2026 年 9 月 21 日发售,至今已发布七个热修。这里是试玩时期到 10 月存档相关补丁的全部日期与改动。

2026/9/23 igtapgame.wiki Editorial Team Last updated: 2026/10/22
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IGTAP 官方截图裁切:课程一左半部分与橙色箭头管道

IGTAP 于 2026 年 9 月 21 日发售,首发 10% 优惠后 8.99 美元。首个热修几小时后就到,而且它改的不只是 bug:终局节奏也被加快了。之后又发了六个,最后一个在 2026 年 10 月 8 日。

第一个热修改了什么

官方说明列了三条。

  1. 修复卡死:带着 omni-dash 回到 unlock orb 区域时触发的问题。
  2. 修复卡死:某个箱子在俄语里翻译不当导致的卡死。开发者同时道歉并提醒:这一条可能不追溯。
  3. 调整终局平衡,让它更快。

第三条对读旧评测的人最重要。多条发售当天的抱怨都在说后期太肝,而这个平衡在一天内就改过了。

为什么俄语修复可能不追溯

开发者自己标了这条可能不追溯。用白话说,更新可以阻止 bug 再次发生,但未必能救回已经卡在里面的一份存档。

如果你遇到翻译导致的卡死,先确认这条修复是否适用于你的进度,再考虑从头重玩。

完整时间线

日期改动
2026 年 2 月 20 日免费试玩版上线 Steam 与网页版
2026 年 6 月 2 日课程三那个恶名昭彰的双尖刺跳被削弱为单尖刺跳
2026 年 6 月 5 日试玩版扩展约 30 分钟新内容,并完成九种语言本地化
2026 年 6 月 8 日宣布参加 6 月 15 日至 22 日的 Steam Next Fest
2026 年 6 月 16 日B-side 高难模式上线,完成它解锁关卡选择
2026 年 9 月 9 日东京电玩展公告,同时公布试玩存档不继承、试玩版将下架
2026 年 9 月 21 日正式发售,29 个成就、云存档、10% 首发优惠
2026 年 9 月 21 日热修一:修复两处卡死,重新平衡终局
2026 年 9 月 22 日热修二:omni-dash 改为可切换,下调后期升级成本与缩放,+1 double jump 从技能树末端移到中段
2026 年 9 月 23 日热修三:加固存档并加入备份存档,重做隐藏要素计数以避开成就被锁死,存档日志写得更详细
2026 年 9 月 26 日热修四:c5 的红色传送门改为回到 hub,切换 omni-dash 不再留下错误的能力数量,带三次二段跳的旧存档会归一化
2026 年 9 月 26 日热修五:VMAN 教学板多一行说明,修掉原子碰撞器 prestige 后「距下一阶原子数」计数错误
2026 年 9 月 28 日热修六:尝试修复通过 Wine、CrossOver 或 Proton 游玩者的存档问题
2026 年 10 月 8 日热修七:修掉加载存档时树木生长导致的罕见软锁,调整 Steam Cloud 设置以减少丢档,清理日志刷屏

这期间开发者还缩短了冲刺冷却,并调整冲刺物理让它更迅捷。不少更早的攻略仍然按调整前的版本描述。

还有什么没修

发售版仍有公开报告。Steam 讨论区挂着置顶的 bug 主题、一个关于表述不清的主题,以及近期关于整档丢失和隐藏升级可能锁死的帖子。

关于 omni-dash 能力替换的反馈也一直存在。那原本是设计选择而不是 bug,第二个热修的回答不是删掉它,而是把它做成可切换项。

丢档是公告唯一正面涉及的一类报告,而且只给了缓解措施:热修三的存档加固与备份、热修六对 Wine 与 Proton 的尝试、热修七的 Steam Cloud 设置。三条都没写出根因。

怎么判断一条抱怨还算不算数

  1. 把抱怨日期和 2026 年 10 月 8 日(目前最新一版热修)比一下。在那之前写的结论可能已经修掉了。
  2. 看公告栏里最新的一条。游戏没有公开版本号,日期是唯一的标记。
  3. 让 Steam 先把更新装完再测。排队中的更新看起来和没修的 bug 一模一样。
  4. 如果问题是丢档而不是卡死,要单独处理。三个热修加了缓解措施、没有一个写出根因,重置任何东西之前先读丢档与 bug 页面。

来源

  • Steam 上的官方 IGTAP 公告栏(第一个至第七个热修)
  • 商店页发售信息与价格区块
  • 官方成就列表,以及公开的 Steam 讨论区
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补丁 热修 发售 版本记录
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