IGTAP 成长
IGTAP 升级优先级:先买什么
先买克隆体与基础奖励,再解锁移动能力,之后转向倍率类升级。这里是分阶段的 IGTAP 购买顺序。
2026/9/23 igtapgame.wiki Editorial Team Last updated: 2026/9/23

简短版:前期买克隆数量和基础奖励,按顺序解锁移动能力,然后把钱转到倍率类升级上。 克隆决定你离开时能赚多少,移动能力决定你能进哪条课程。
每个升级到底做什么
每条课程都有自己的升级墙,标签写得很直白,官方截图里能看清。
| 升级 | 效果 |
|---|---|
N Clones [+1 per use] | 增加一个按你最好路线跑的克隆体 |
Nx base reward [+1x per use] | 提高你自己跑一趟的收益 |
+0 clone reward multiplier [+0.1 per use] | 提高每个克隆体的产出 |
+0% chance for a clone to increase it's speed tier [+5% per use] | 概率型克隆速度升级 |
+0% chance for a clone to increase it's size tier [+5% per use] | 概率型克隆体型升级 |
+1 to the Maximum possible clone size tier [global] | 提高克隆体型的上限 |
Boost all previous courses | 提升之前所有课程的收入 |
课程墙之外还有更大的系统:字面意义上的升级树、以 atom 为核心的转生层、能在空中恢复跳跃与冲刺的 refresh orb,以及传送器。
早期购买顺序
- 第一个克隆体。 买得起就买。确认起点处的克隆计数从零开始上涨。
- 基础奖励。 买一个再跑一趟,奖励数字应该比之前更高。
- 墙跳。 它开新区域,也缩短老路线。多数玩家在这个阶段大约花 700 瓦特。
- 冲刺。 这是手感变化最大的一步,同时解锁冲刺跳。
- 二段跳。 和冲刺配合之后,几乎全部前期近路都到得了。
这个阶段跳过克隆速度与体型。每次只加 5% 概率,只有一两个克隆体时几乎没用。
为什么刷快成绩比多买克隆更值
屏幕上的克隆奖励倍率通常显示成 0.1x。这个数字意味着克隆体只按你最好成绩的一小部分产出。
所以两类升级解决的是不同问题。多一个克隆体帮你度过不在线的时间。更快的最好成绩则提高每一个克隆体的产出,包括你已经买过的那些。
有玩家的说明很直接:你不该跑完一圈就等着,因为克隆体给的远比亲手跑少。后期还有按手动完成次数给倍率的机制。把自己跑和挂机当成一个系统,而不是两件事。
中期的转向
克隆数量到两位数之后,购买重点要换。
- 先买
Boost all previous courses。 它把你早前投在旧课程上的钱一起放大。 - 然后买克隆奖励倍率。 每次加
0.1,在二十个克隆体上远比在两个上值。 - 然后买 refresh orb。 空中恢复跳跃和冲刺会改变可行的路线。玩家形容这是游戏真正开始像精确平台游戏的时刻。
- 然后是 atom。 绿色克隆产出第二货币,用来买 atom,atom 提高上限并加快整体节奏。
- 最后是升级树。 它有自己的节点,买满对应后期成就。
什么时候该停止刷同一条课程
再花一小时之前,先做这个检查。
- 最近三次尝试里最好成绩动过吗?没动就停。
- 有买得起的全局或倍率升级吗?有就先买。
- 关卡里的隐藏奖励找过了吗?它们不花钱,经常比刷一小时更值。
- 下一条课程的移动能力有了吗?没有的话那才是真正的瓶颈。
终局平衡在 2026 年 9 月 22 日被调快过一次。在那之前写的「终局太肝」的结论可能已经过期。
来源
- Steam 上的官方截图与商店说明
- 官方成就列表
- 9 月 22 日热修说明,以及当前 Steam 评测
升级 成长 克隆体 atom 购买顺序
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